RPG-Arena

Unter arena.codecupkunst.de liegt ein Spiel, an dem ich gerade arbeite. Es ist noch ein früher Prototyp, kostenlos und ohne Anmeldung spielbar, im Browser auf Rechner und Smartphone. Eine Partie dauert etwa [[…]] Minuten. Ich freue mich über jeden Test und jede Rückmeldung.

In Kürze

Du triffst auf Gegner und schreibst oder sagst in eigenen Worten, was du tust. Je konkreter und passender zur Szene, desto besser. Kämpfen, verhandeln oder fliehen – alles geht.
Direkt zum Spiel geht es hier

Worum es geht

Die Grundidee ist ein Rollenspiel wie Dungeons & Dragons mit einer KI als Spielleitung. Es gibt schon einige solche Projekte, die aus meiner Sicht aber an fehlender Struktur kranken und am Hang der KI, allzu frei zu assoziieren. Ich konzentriere mich deshalb auf einen überschaubaren Teil des Rollenspiels: die Begegnungen mit NPCs (Non-Player-Characters). Dadurch hat das Ganze einen eher arcade-artigen Charakter.

ARENA ist ein reines Textspiel im Stil alter Computer-Terminals, ganz ohne Grafik – die Bilder entstehen im Kopf. Du kannst es lesen und tippen, oder Du lässt Dir die Erzählung vorlesen und gibst Deine Handlungen per Sprache ein. So lässt es sich fast wie ein Hörspiel spielen, in dem Du selbst mitredest.

Nachdem Du Deinen Charakter angelegt hast, begegnest Du nach und nach unterschiedlichen Wesen und musst diese – meist feindlichen – Situationen meistern: im Kampf, durch Verhandlung oder Flucht. Überlebst Du eine Begegnung, bekommst Du Punkte und eine Belohnung und landest in einem neuen Szenario. Irgendwann unterliegst Du, hast ein bestimmtes Level und einen Highscore erreicht und kannst diesen abspeichern. Auch Deinen Charakter mit Ausrüstung, Waffen und Begleiter kannst Du speichern und startest die nächste Partie dadurch mit einem kleinen Vorteil.

Highscore und Charaktere werden vorerst nur lokal auf Deinem Gerät gespeichert. Am meisten Spaß macht es deshalb im Hot-Seat-Modus: Spielt reihum mit mehreren Personen am selben Gerät, und jede versucht, den Highscore der anderen zu schlagen.

Kleine KI, kluge Struktur

Das Projekt hat noch ein zweites Ziel: herauszufinden, wie viel sich aus einem bewusst kleinen KI-Modell herausholen lässt. Statt alles der KI zu überlassen, erledigt das Spiel selbst so viel wie möglich – Regeln, Würfel, Werte, Spielablauf. Die KI bewertet nur, was Du tust, und erzählt, was daraus wird. Das verwendete Modell ist so klein, dass es mit einer gängigen Grafikkarte auch auf einem gewöhnlichen Desktop-Rechner laufen kann.

Dahinter steht eine allgemeinere Überzeugung: KI muss nicht immer das größte verfügbare Modell mit maximalem Rechenaufwand bedeuten. Gut durchdachte Strukturen machen kleine Modelle erstaunlich leistungsfähig – und schonen dabei Energie und Ressourcen.

Richtungen, in die es weitergehen könnte

Ein paar Ideen, die mich gerade beschäftigen:

  • Schauplätze, die thematisch zusammenhängen und zwischen denen Du Deinen Weg selbst wählst
  • Ausrüstungs-Sets aus verwandten Welten, die zusammen mehr bewirken als einzeln
  • Gegner mit eigenen Zielen, die Du durchschauen und für Dich nutzen kannst
  • Geschichten, die sich über mehrere Begegnungen spannen
  • Ein Ruf, der Dir vorauseilt und spätere Begegnungen beeinflusst

Was davon würde Dich interessieren? Oder wäre es für Dich etwas ganz anderes, das dem Spiel noch fehlt?

Was mich beim Testen besonders interessiert

  • Hast Du verstanden, was Du tun kannst und wie das Spiel Deine Ideen bewertet?
  • Hat die KI auf Deine Eingaben sinnvoll reagiert – und wo hat sie Unsinn erzählt?
  • Fühlten sich Erfolg und Misserfolg fair an?
  • Wie lange hast Du gespielt, und was hat Dich zum Aufhören gebracht?
  • Hast Du gesprochen oder getippt – und wie gut hat das geklappt?

Gut zu wissen

Beim ersten Start prüft eine kurze Einrichtung, ob Vorlesen und Spracheingabe auf Deinem Gerät funktionieren. Auf dem Smartphone sprichst Du am besten über das Mikrofon der Bildschirmtastatur, am Computer mit Windows-Taste + H (am Mac: zweimal die Fn-Taste). Deine Eingaben werden zur Erzählung an eine KI übertragen, bitte gib also keine persönlichen Daten ein.

Rückmeldungen gern per Mail an mail[at]codecupkunst.de – oder, noch besser, indem Du im Spiel unter [ optionen ] „partie mitschicken” einschaltest.

VIEL SPASS!

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